패스트캠퍼스 챌린지 10일차
본문 바로가기
  • 게임 개발자가 되고싶은 구구
게임 개발 공부/패스트 캠퍼스 이벤트

패스트캠퍼스 챌린지 10일차

by gugu99 2021. 11. 10.
반응형

안녕하세요!

오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다.

오늘은 갓생살기 10일차가 되는날입니다.

1일차가 엊그제 같은데 벌써 두자리 수가 되버렸네요.

오늘도 힘내서 시작해보도록 하겠습니다.

 

 

 

충돌-공부

 

 

 

충돌은 사전적 정의로는 두 물체가 서로의 운동에 간섭하는 현상입니다.

위의 사진도 그렇고 앞으로 이야기 할 충돌도 다 두 물체가 기준입니다.

우리가 다룰 충돌의 종류는 완전탄성충돌, 비탄성충돌, 완전비탄성충돌입니다.

 

 

 

운동량보존법칙-탄성충돌-반발계수
충돌 정리노트 1

 

우선 탄성 충돌에 대해 알아봅시다.

두 물체가 어떠한 속도를 가지고 부딪히게 되면 그 후 서로 반대방향으로 또 다른 속도(같을 수도 있고 다를 수도 있음)로 튕겨나가게 됩니다. 이때 충돌 전과 충돌 후의 운동량은 동일합니다.

이것이 바로 운동량 보존 법칙입니다. 

 

여기서 충돌시의 속도변화의 관계를 좀더 자세히 살펴보면 다음과 같은 결과가 나옵니다.

 

반발계수-속도변화의관계
반발계수

 

이 반발계수의 값에 따라서 위의 언급한 3가지 충돌로 분류할 예정입니다.

 

 

완전탄성충돌-비탄성충돌-완전비탄성충돌
충돌 정리노트 2

 

여기서 중요하게 봐야할 점은 충돌시 두 물체의 변화입니다.

완전탄성의 경우 한 물체가 다른물체와 충돌 후 처음 충돌한 물체는 멈추고 맞은 물체가 튕겨나게 됩니다.

비탄성충돌의 경우는 두 물체가 충돌 후 두 물체 다 각각 다른 속도를 가지고 움직이게 됩니다.

마지막으로 완전비탄성충돌의 경우 충돌 시 두 물체가 딱 붙은상태로 같은 속도를 가지고 움직이게 됩니다.

반발계수 e에 따라 충돌의 종류가 바뀌므로 이 부분에 주의해야 할 것 같습니다.

 

 

오늘은 여기까지 하도록 하겠습니다.

사실 오늘까지 해서 게임개발에 필요한 필수 물리&수학에 대한 이론은 끝이 났습니다.

내일부턴 다른 개념에 관한 내용을 공부해 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

https://bit.ly/3FVdhDa 

본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성되었습니다. 

 

 

 

 

반응형

댓글