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  • 게임 개발자가 되고싶은 구구

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유니티 에디터 정리 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 유니티의 에디터에 대한 설명과 자주 사용되는 단축키를 정리하도록 하겠습니다. 유니티 에디터 Tool bar : 유니티 에디터를 다루는 tool이 있는 바 Hierarchy Window : 현재 씬에 포함되어있는 오브젝트의 리스트 Scene View : 오브젝트를 배치하거나 배경을 깔거나 특정 오브젝트를 설치(작업창) Inspector Window : Hierarchy 창에서 특정 오브젝트를 선택하면 그 오브젝트의 상세정보가 나옴(상세설명 창) Project Window : 해당 프로젝트를 보여주는 프로젝트 윈도우, 사용되는 어셋들(리소스들)을 보여줌 ※ 여기서 어셋은 이미지 자료일 수 있고 애니메이션 자료일 수도 있음. 프로젝트 창(Pr.. 2022. 1. 11.
C# 단축키 정리 C# 단축키 단축키 동작 Ctrl +F3 커서에 있는 것 찾기 Ctrl + F4 탭닫기 Ctrl + F5 디버깅 하지 않고 시작 F9 Break Point 설정 Ctrl + D 현재 줄 복사해서 바로 아랫줄에 붙이기 Ctrl + X 현재 줄 잘라내기(Ctrl + V로 붙일 수있음) Ctrl + U 소문자 변환 Ctrl + shift + U 대문자 변환 Ctrl + G 행 번호 이동(원하는 라인으로 이동) Ctrl + ] { }의 끝을 찾아줌 Ctrl + shift + ] { } 전체 드래그 Ctrl + space 자동완성 F12 or Shift + F12 정의로 이동, 참조 찾기 Ctrl + K + F 자동정렬 Ctrl + K + K 북마크 추가, 해제 Ctrl + K + N 다음 북마크로 Ctrl + .. 2022. 1. 10.
비선형 자료구조 2 (그래프) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 비선형 자료구조의 그래프에대해 알아보도록 하겠습니다. 그래프 - G = (V, E) - 정점 : 노드 - 간선 : 정점끼리 연결한 선 그래프의 특징 - 트리와 달리 사이클을 돌 수 있음 그래프의 종류 1. 방향 그래프 : 간선에 화살표가 있는 경우(방향이 있는 경우) 2.무방향 그래프 : 간선에 화살표가 없는 경우(양쪽으로 이동 가능) 3.순환 그래프(사이클이 있는 그래프) 4.비순환 그래프(사이클이 없는 그래프) 5. 가중치 그래프(보통 경유지 구현시 자주 사용) 그래프의 표현 - 인접 리스트 - 제일 앞이 그래프에 존재하는 노드 - 그 뒤로 연결된 것은 제일 앞의 노드와 연결된 정점들 그래프의 표현 - 행렬 2022. 1. 9.
비선형 자료구조1 (트리) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘부터는 비선형 자료구조에 대해 알아보도록 하겠습니다. 트리 - 자료간의 관계가 계층 구조일 때 사용하는 비선형 자료구조 - 복잡하고 많은 파일들을 쉽게 정리 - 목적, 계획, 계층, 중요도에 맞게 나열 가능 - 노드로 이루어진 자료구조 - 하나의 루트 노드를 가짐 - 0개 이상의 자식 노드를 가짐 - 그 자식노드 또한 0개 이상의 자식노드를 가지고 이는 반복적으로 정의됨 트리 특징 - 그래프의 한 종류 - 최소 연결 트리 - 계층 모델 - DAG(Directed Acycle Graphs, 방향성 있는 비순환 그래프)의 한 종류 - 노드가 N개인 트리는 항상 N-1개의 간선(edge)를 가짐 - 루트에서 어떤 노드로 가는 경로는 유일 - 한 개.. 2022. 1. 8.