'분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (4 Page)
본문 바로가기
  • 게임 개발자가 되고싶은 구구

분류 전체보기75

선형 자료구조 3 (스택) 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고있는 구구입니다. 오늘은 자료구조에서 스택에 대해 알아보도록 하겠습니다. 스택 - 쌓다의 의미 - 후입 선출의 구조 - LIFO(Last In First Out) - 휴대폰 앱의 화면 이동 방식 - 브라우저 뒤로가기 - Ctrl + Z(Undo) - 데이터의 가장 윗부분(가장 먼저 데이터가 빠져나가는 부분) = top 스택의 활용 메소드 - Push : 데이터를 넣는 메소드 - Pop : 데이터를 내보내는 메소드 - Peek : 데이터를 내보낼때 가장 먼저 내보내게 되는 값이 뭔지 확인 오늘은 여기까지 하도록 하겠습니다. 2021. 12. 30.
유니티 설치 방법 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 유니티 설치 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. Unity홈페이지 들어가기 처음 유니티를 검색하시면 여러가지가 뜨는데 우선 유니티 사이트를 들어가야합니다. https://unity.com/kr Unity Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. unity.com 2. 유니티 허.. 2021. 12. 29.
선형 자료구조 2 (리스트) 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고있는 구구입니다. 오늘은 List에 대해 알아보도록 하겠습니다. 리스트(List) ArrayList - 내부적으로 배열을 사용 LinkedList - 링크 포인터를 사용 List - 제네릭 타입 - 리스트를 다른말로 Dynamic Array라고 부름. ArrayList의 선언 방법 ArrayList list = new ArraList(); ArrayList의 특징 - 데이터의 추가 삭제가 자유롭다. - 데이터 타입에 관계없이 삽입 가능. (효율이 좋지 못함) - 생성 시 크기를 지정하지 않음. - 배열보다 속도는 느림. - 배열은 Length를 이용해서 배열의 길이를 파악했다면 List는 Count를 이용해서 요소의 수를 확인함. ex) list.Count(요소의.. 2021. 12. 28.
C# 쓰레드 2 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 어제에 이어 C#의 쓰레드에 대해 공부하도록 하겠습니다. 쓰레드 시작·중단 1. Start - 쓰레드의 시작 - thread.Start(); // 이때 thread는 Thread 클래스로 만든 인스턴스 2. Abort - 권장하지 않음 - 함수의 종료를 보장하지 않음 3. Join - 함수의 종료를 보장 - 동작중인 함수의 끝까지 대기 4. Interrupt - Abort와 유사 - 쓰레드가 Running상태일때가 아닌(Abort), WainJoinSleep 상태일 때 예외를 던져 쓰레드를 중지시킵니다. 5. Sleep - 동작중인 쓰레드의 실행을 지정된 밀리초만큼 재움 - thread.Sleep(1000); //밀리초이기 때문에 100.. 2021. 12. 27.