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  • 게임 개발자가 되고싶은 구구

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알고리즘 2(선택정렬) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 자료구조에서 선택정렬에 대해 알아보도록 하겠습니다. 선택 정렬(Selection sort) - 정렬되지 않은 데이터들에 대해 가장 작은 데이터를 찾아 가장 앞의 데이터와 교환해 나가는 방식 하는 방법 리스트에서 최솟값을 찾는다. 최솟값을 맨앞의 값과 교체한다.(Swap) 교체한 맨 앞의 데이터는 정령된 것으로 간주, 다음 인덱스부터 1, 2의 행위를 반복 선택 정렬의 특징 - 구현은 단순하지만 비효율적인 방법 - 두 개의 for 루프의 실행 횟수 시간복잡도 - O(n^2) 최악의 경우 없이 기존의 데이터의 구성에 따라 비교횟수가 변하지 않습니다. 1회차 : n-1, 2회차 : n-2, ····· n-1회차 : 1 따라서 비교하는 횟수를 전.. 2022. 1. 3.
알고리즘 1(재귀호출) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고있는 구구입니다. 오늘부터는 알고리즘에 대해 공부하려 합니다. 재귀호출(Recursive call) - 함수 내부에서 자기자신을 반복적으로 호출하는 것 - 반복 행위를 하는 함수 == 재귀함수 - 알고리즘 구현 시 유용 - 반복문보다 직관적 - 복잡한 문제 빠르게 해결가능 재귀 호출 주의할 점 - 반드시 중지되어야 함(기저 조건, 종료 조건) - 재귀호출로 문제를 해결할 수 있는지 고민(스택 오버플로우 주의) 팩토리얼(Factorial) 정규식 f(n) = n*(n-1) (단, f(1) = 1) 5! = 5*4*3*2*1 = 120 코드 static int FuncFactorial(int nNumber) { int nResult = 0; if (nNumber == .. 2022. 1. 2.
선형 자료구조 5(해쉬테이블 & 딕셔너리) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 선형 자료구조 해쉬테이블과 딕셔너리에 대해 알아보도록 하겠습니다. 해쉬테이블 & 딕셔너리 - 키와 value로 구성된 데이터(서로 연결됨) 해쉬테이블과 딕셔너리의 특징 - 키를 가지고 빠르게 값에 접근하기 좋음 - 순서나 중복되는 데이터가 있는 경우 맞지 않음 - 미리 저장공간을 확보하기 때문에 메모리 효율이 좋지 않음 해쉬테이블과 딕셔너리는 선언방법은 살짝 다릅니다. Hashtable hash = new Hashtable(); Dictionary dic = new Dictionary(); 딕셔너리는 제너릭 타입이기 때문에 를 이용한 자료형 지정이 필요합니다. 따라서 해쉬테이블이 boxing과 unboxing이 내부적으로 많이 일어난다는 .. 2022. 1. 1.
선형 자료구조 4 (큐) 안녕하세요 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 선형 자료구조 큐에 대해 알아보도록 하겠습니다. 큐 - 선입 선출 구조 - FIFO(First In First Out) - 데이터가 나가는 곳, 가장 앞에 있는 데이터가 있는 곳(Front) - 데이터가 들어오는 곳, 가장 마지막에 들어온 데이터가 있는 곳(Rear) Queue의 활용 메소드 - Enqueue : 데이터 넣기 - Dequeue : 데이터 빼기 Enqueue와 Dequeue에 들어가야하는 조건들과 해당 조건에 대한 주석을 달아놨습니다. 인덱스 = Rear%배열의 크기 해당 Queue 이외의 Queue - 우선 순위 큐(큐에 값을 넣을때 우선순위도 추가해서 넣음) - 데큐(Double-ended Queue)(Front와 Rea.. 2021. 12. 31.