'게임 개발 공부/패스트 캠퍼스 이벤트' 카테고리의 글 목록 (4 Page)
본문 바로가기
  • 게임 개발자가 되고싶은 구구

게임 개발 공부/패스트 캠퍼스 이벤트31

패스트캠퍼스 챌린지 19일차 안녕하세요! 오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 갓생살기 19일차가 되는날입니다. 오늘도 어제에 이어 C#의 데이터에 대해 알아보도록 하겠습니다. 첫번째로 var에 대해 알아보겠습니다. var 암시적 형식의 지역 변수(보통 {}안에서 정의된 함수) 선언과 동시에 초기화 지역변수로만 사용가능 'for ~ each'에서 자주사용 여기서 중요한 점은 선언과 동시에 초기화입니다. 예를들어, var num; num = 100; 위의 경우는 선언과 동시에 초기화가 되지 못했기 때문에 오류가 날 것이고 var num = 100; 위와 같이 설정해야 맞게 됬다고 할 수 있습니다. 여기서 보면 알 수 있듯이 class가 시작되고 바로 써버리면 이는 지역변수가 아니게 되므로 오류가 뜨게됩니다. .. 2021. 11. 19.
패스트캠퍼스 챌린지 18일차 안녕하세요! 오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 갓생살기 18일차가 되는날입니다. 오늘도 어제에 이어 C#의 데이터에 대해 알아보도록 하겠습니다. 오늘은 객체 데이터 형태인 object에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이 데이터의 특징은 어떤 데이터 형이든 모두 처리가 가능하다는 장점이 있습니다. 또한 나중에 배우게 될 클래스에 상속이 적용된다는 점이 있습니다. 위에서 a는 int형 b는 float형(뒤에 f가 붙은걸 보니 유추할 수 있음) c는 decimal형 d와 e는 char형 f는 string형 g는 bool형 이라는 것을 알 수 있습니다. 그런데 object의 경우 이러한 자료형들의 상위 자료형이기 때문에 모두 다 포함할 수 있고 출력시도 잘 나오게 됩니다. 즉, 여기서.. 2021. 11. 18.
패스트캠퍼스 챌린지 17일차 안녕하세요! 오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 갓생살기 17일차가 되는날입니다. 오늘도 어제에 이어 C#의 데이터에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 저번시간에 마지막에 잠깐 언급했던 실수의 경우 데이터의 형태는 마이크로소프트 사의 부동소수점 숫자형식에 관해 나타낸 부분을 참고로 남겨두었었는데 오늘은 이 부분에 대해 다룰 예정이기때문에 다시 링크를 아래에 남겨두도록 하겠습니다. https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/floating-point-numeric-types 여기서 float(f)형과 decimal(m) 형은 사용시 리터럴 접미사를 붙여야합니다. 예를들어 float.. 2021. 11. 17.
패스트캠퍼스 챌린지 16일차 안녕하세요! 오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 갓생살기 16일차가 되는날입니다. 오늘도 어제에 이어 C#의 데이터에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 변수에는 여러타입이 있는데 이러한 타입들에 숫자를 넣어 정상적으로 출력이 되는지를 확인해 보도록 하겠습니다. 우선 정수형 별로 어느정도의 범위의 숫자를 나타내는지 알아보도록 하겠습니다. sbyte -128 ~ 127 부호 있음 8bit(=1byte) byte 0 ~ 255 부호 없음 8bit(=1byte) short -32768 ~ 32767 부호 있음 2byte ushort 0 ~ 65535 부호 없음 2byte int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 부호 있음 4byte uint 0 ~ 4,294,96.. 2021. 11. 16.