게임개발자취업의모든것초격차패키지Online.31 패스트캠퍼스 챌린지 3일차 안녕하세요! 오늘도 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 갓생살기 3일차인데 오늘은 다뤄야할 내용이 많기 때문에 바로 시작하도록 하겠습니다. 오늘 다룰 부분은 벡터의 내적입니다. 어제 벡터와 방향벡터 그리고 벡터의 덧셈과 뺄셈에 대해 알아봤는데 벡터의 내적과 외적을 할 줄 알아야 벡터에 대해 어느정도 이해하고 있다고 볼 수 있기 때문에 오늘은 벡터의 내적부터 배워보도록 하겠습니다. 벡터의 내적은 다른 벡터의 연산과는 달리 결과값이 '스칼라'로 나온다는 점이 중요합니다. 여기선 '스칼라'란 벡터처럼 방향과 크기를 가진것이 아니라 크기만을 나타내는 값입니다. 벡터의 내적 연산 자체는 간단합니다. 여기서 중요한점은 교환법칙이 가능하다는 점입니다. 다음시간에 이야기할 외적의 경우는 교환법칙이 .. 2021. 11. 3. 패스트캠퍼스 챌린지 2일차 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 어제부터 시작해서 하고있는 갓생살기 2일차입니다! 오늘 수업을 들으면서 알았지만 리그오브 레전드의 챔피언들의 스킬들에는 벡터개념이 사용된다고 하는데 위의 사진처럼 스킬을 누르면 화살표로 스킬이 어느방향으로 나갈지 고를 수 있고 그 후 스킬을 발사하는 구조라고 볼 수 있습니다. 우선 벡터에 대해서 한번 알아봅시다. '벡터'란 크기와 방향을 가지고 있는 것이라고 볼 수 있습니다. 그리고 한가지 더 '방향 벡터'에대해서도 미리 정의를 알고 넘어가자면, '방향 벡터'는 크기가 1인 벡터를 뜻합니다. 저번시간에 삼각함수를 배우면서 c=1로 둠으로서 점 P의 좌표를 (cosθ, sinθ)로 둘 수 있었는데 벡터에서도 크기를 1로 지정하면 계산과정이.. 2021. 11. 2. 패스트캠퍼스 챌린지 1일차 안녕하세요! 게임개발자가 되기위해 공부하고 있는 구구입니다. 오늘은 패스트 캠퍼스에서 하는 '갓생살기 100% 환급 챌린지'를 신청해서 11월 한달동안 갓생살기를 실천하려고 하는데요 오늘은 그 첫날입니다! 오늘 첫번째로 공부한 강의는 게임개발에 있어서 필수로 배워야 하는 수학&물리 파트를 공부하였습니다. 그 중에서 삼각함수에 대하여 공부하였는데, 삼각함수는 고등학교 수학시간때 배웠던 부분인데 보도록 하겠습니다. 우선 정의부터 확인해볼까요? '삼각함수'란 각의 크기를 삼각비로 나타내는 함수입니다. 말로만 들었을때 뭔가 이해하기가 쉽지 않은데 아래의 사진을 보면서 더 자세하게 알아보도록 하겠습니다. 위의 그림처럼 직각삼각형이 있다고 하고 변 a, b, c를 각각 다음과 같이 정의하면 삼각함수는 왼쪽에 적은 .. 2021. 11. 1. 이전 1 ··· 5 6 7 8 다음